メタファ〜感想
- saekif01699
- 2024年11月12日
- 読了時間: 2分
ネタバレしないように気を付けて書いています。
総合的に面白かったです。でもなんと言うべきか、ペルソナと比べると色々コンパクトやな…という感想です。単純に期間が短い。
あとマップが一つの街でいくつも切り替わるのはどうにかならなかったのか。あまりグラフィックは重そうに見えませんでしたが、実はかなり重いのでしょうか。自分の足で移動→マップ切り替わりで時間かかるのでショートカットばかり使っていました。
主人公以外もアーキタイプが変更できたり戦略的な自由度があったのは良かったです。二周目にこれ引き継いでええんか!?やること無くなっちゃわないか!?
敵はほどほどに強く、編成が噛み合えば余裕だし噛み合わないとボス以外でも全滅するのはいつものこと。継承スキルを自分で組み合わせられるのがすごく楽しかったですし、スキルの幅も広かったのはペルソナより良かった点です。
最終的に格闘家の技が優秀すぎて、攻撃力が一番高いキャラで壊属性弱点追加+2回行動でダメージ稼いでました。物理で殴るのが最強。
ストーリーは王道で面白いんですが、王道故の想像しやすさみたいなのもあって、その辺りは一長一短だなといったところ。
他のゲームをやってた時にも言ったことがある気がするんですが、最近ゲームをやってると「これはきっとこういう展開になるんだろうな」がよく当たるんですよね。自分の予想はメタ的だったりただの深読みだったりしますが、創作物に慣れた人は呪いのくだりとかある程度まで予想できたんじゃないでしょうか。
もう一つ残念というか個人的にストレスだったのが戦闘中のガリカ。状態異常やデバフ、体力低下などすると毎ターン警告してくるのですが、これがとにかくうるせえ。分かっとるわい!!!という気持ちになるし、こちらが2人以上戦闘不能になろうものなら「こんなにやられてちゃ…もう…」とか言われて、普通に復帰手段があって立て直せる状況なのにめちゃくちゃ萎えました。りせちーやモルガナや双葉は全然気にならなかったので、もうちょっとセリフは考えてもらいたかった。
人にお薦めするかと言われたら、まあお薦めはします。難しくないしストーリーは楽しめるし、気になる点は他のゲームと比較して目に付く部分でもあるので、むしろあまりゲームしない人の方が楽しめると思います。
次は何やろうかな。
サエキ
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